Posty

Wyświetlanie postów z 2020

Kirby 64 - The Crystal Shards - wersja NTSC-J

Grafika
W okresie świetności gier z Nintendo 64, cały rynek gier wideo podzielony był na regiony wydawnicze. Poza niedogodnością, że często premiery gier następowały ze sporym opóźnieniem, także gry z jednego regionu nie można było uruchomić na konsoli z innego regionu. Dla konsoli Nintendo 64 (ale także i dla innych konsol) wyróżniano wersje NTSC, NTSC-J, PAL. Różnice w regionach wynikały z technologi wyświetlania obrazu w telewizorach. W Stanach Zjednoczonych funkcjonował system NTSC ( National Television System Committee ), który oczywiście nie był zgodny ze standardem stosowanym w Europie, czyli PAL ( Phase Alternating Line ). Do tego dochodził jeszcze region azjatycki (tutaj interesuje nas głównie Japonia jako kraj pochodzenia gier) posługujący się pewną odmianą wersji USA, czyli NTSC-J. Nie wnikając więcej w szczegóły, mieliśmy sytuacje, gdzie gry zakupione z regionu NTSC można było uruchomić na konsoli tylko z regionu NTSC. Więc nawet jeśli jakimś cudem importowaliśmy grę z Japonii,

Super Mario Odyssey 64

Grafika
Skończyłeś już ponad 100 razy Super Mario 64? Szukasz nowych przygód na miarę oryginału? I uwielbiasz typową dla tej gry stylistykę i fizykę poruszania się postaci? Świat mod’ow do gry Super Mario 64 oferuje bardzo bogaty wybór fanowskich modyfikacji. Mówiąc modyfikacji mam na myśli zupełnie nowe plansze, ale też i ruchy, umiejętności, postacie przeciwników, zagadki i setki kolejnych gwiazdek do zebrania. A poziom wykonania poziomów i pomysłowość często może być powodem do zazdrości ze strony współczesnych twórców platformówek 3D! Znany z tworzenia bardzo ciekawych i pomysłowych modyfikacji Kaze Emanuar wydał swój najnowszy hack Super Mario Odyssey 64 . Jest to modyfikacja bazująca na najnowszej grze Super Mario Odyssey na Switch. Tworząc ten mod, udało się wykreować swego rodzaju de-make , dając graczom możliwość zapoznania się z tą wersją Mario, tak jakby wyszła w czasach Nintendo 64. Przeniesienie tej współczesnej produkcji na silnik gry z 1996 roku to zapewne nie

Słowem wstępu...

Grafika
Zapraszam na stronę poświęconą tylko konsoli Nintendo 64. Planuję tutaj skupić się na opisach gier, sprzętu i przeróżnych peryferyjnych urządzeń, które zostały wydane. Strona aktualnie jest w przygotowaniu, więc systematycznie pojawiać się będą tutaj kolejne wpisy. Wcześniej znajdował się tutaj mój blog, którego przeniosłem pod adres https://mojenintendopl.home.blog/ , który traktuję jako zbiór mniej i bardziej istotnych wpisów, gdzie gromadzę wszystko co mnie zainteresuję. Spora część materiałów pochodzi właśnie z tego bloga, dlatego też pozostawiłem ich oryginalną datę publikacji. @ Valoo

Przegląd kontrolerów do Nintendo 64

Grafika
Gracie często na konsoli Nintendo 64? Używacie oryginalnych padów? Mają one już ponad 20 lat i są mocno zużyte, aż dziw że jeszcze działają. U mnie w szufladzie leży kilka padów, co prawda każdy działający, ale z jednym mankamentem dobrze znanym wszystkim posiadaczom konsoli Nintendo 64. Otóż mowa o gałce analogowej, która w zasadzie w każdym egzemplarzu posiada spory zakres martwej strefy. Owszem, wykonanie gałki analogowej już w dniu premiery nie stanowiło rozwiązania najwyższej jakości. Ale nie można zapominać, że była ona wprowadzona pierwszy raz w padach do Nintendo 64. Dopiero czas i doświadczenie twórców sprzętu elektronicznej rozrywki doprowadziły nas do tak dobrego wykonania jakim możemy obecnie się cieszyć. Już w czasach Nintendo 64 produkowano znaczną ilość zamienników, jednak o wątpliwej jakości względem oryginału. Po zakończeniu okresu produkcji tej konsoli, wraz z nią w niepamięć popadły też wszystkie nielicencjonowane dodatki i zamienniki. Aż do teraz gdy na ryn

Szukaj