Kirby 64 - The Crystal Shards - wersja NTSC-J

W okresie świetności gier z Nintendo 64, cały rynek gier wideo podzielony był na regiony wydawnicze. Poza niedogodnością, że często premiery gier następowały ze sporym opóźnieniem, także gry z jednego regionu nie można było uruchomić na konsoli z innego regionu. Dla konsoli Nintendo 64 (ale także i dla innych konsol) wyróżniano wersje NTSC, NTSC-J, PAL. Różnice w regionach wynikały z technologi wyświetlania obrazu w telewizorach. W Stanach Zjednoczonych funkcjonował system NTSC ( National Television System Committee ), który oczywiście nie był zgodny ze standardem stosowanym w Europie, czyli PAL ( Phase Alternating Line ). Do tego dochodził jeszcze region azjatycki (tutaj interesuje nas głównie Japonia jako kraj pochodzenia gier) posługujący się pewną odmianą wersji USA, czyli NTSC-J. Nie wnikając więcej w szczegóły, mieliśmy sytuacje, gdzie gry zakupione z regionu NTSC można było uruchomić na konsoli tylko z regionu NTSC. Więc nawet jeśli jakimś cudem importowaliśmy grę z Japonii,